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編集 : キャラ/★★★/ハツネ&シオリ (ID:#skill1)
キャラ
★★★
ハツネ&シオリ
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] スターライトシュート [#skill1] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果 --物理ダメージ 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)}; ├&size(11px){ターゲット2時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 2)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット3時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 3)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット4時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 4)));'' 物理ダメージ};}; └&size(11px){ターゲット5時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 5)));'' 物理ダメージ};}; --TP回復 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上{{TP_REC_RATE}}昇込)}; ├&size(11px){ターゲット2時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 2) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};}; ├&size(11px){ターゲット3時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 3) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};}; ├&size(11px){ターゲット4時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 4) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};}; └&size(11px){ターゲット5時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 5) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};};
** &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] スターライトシュート [#skill1] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果 --物理ダメージ 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)}; ├&size(11px){ターゲット2時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 2)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット3時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 3)));'' 物理ダメージ};}; ├&size(11px){ターゲット4時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 4)));'' 物理ダメージ};}; └&size(11px){ターゲット5時、&color(#f00){全体};に&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3 * 5)));'' 物理ダメージ};}; --TP回復 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上{{TP_REC_RATE}}昇込)}; ├&size(11px){ターゲット2時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 2) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};}; ├&size(11px){ターゲット3時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 3) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};}; ├&size(11px){ターゲット4時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 4) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};}; └&size(11px){ターゲット5時、自分に&color(#0c0){''&expr(floor(floor(50 + 1 * ({{LEVEL}} + 1) + 25 * 5) * (1 + {{TP_REC_RATE}} / 100)));'' TP回復};};
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